Pandora's Dawn

Acampando na floresta Traery

Ao continuar seu trajeto pela floresta de Traery, a companhia de aventureiros investiga mais detalhadamente os mercenários abatidos e Drakko se lembra de ter ouvido histórias de mercenários que carregavam o símbolo de uma espada e um arco cruzados. Esses mercenários são conhecidos como a Companhia de Mercenários Armas Extras, que se dispõe para fazer todo e qualquer serviço sujo que o dinheiro possa comprar.

Após Drakko revelar que já tinha ouvido falar nos mercenários abatidos, os aventureiros interrogam os inimigos ainda conscientes e descobrem que há um acampamento com mais mercenários nas proximidades. Descobrem também que alguns orcs se encontram nesse acampamento. Ao final da conversa os remanescentes dos mercenários são amarrados, amordaçados e colocados juntos aos corpos dos mortos, sendo todos os corpos escondidos nas árvores e arbustos.

Em seguida Daryl, Tular, Vrylore e Drakko seguem a trilha élfica até acharem uma clareira para montar acampamento. Drakko decide sair para caçar e encontra um alce, porém não consegue abater o animal e volta de mãos vazias. Enquanto isso no acampamento Tular tenta fazer uma fogueira sem sucesso e Vrylore cura os ferimentos de Daryl. Em seguida Drakko retorna, Daryl auxilia Tular com a fogueira e Vrylore se prepara para descansar. Os turnos são definidos, começando por Drakko, seguido por Daryl e por fim Tular.

O primeiro turno se passa vagarosamente, no entanto muito tranquilo, o gigante Meio-Orc resolve rondar o perímetro e não percebe nada de anormal. Com seu tempo de vigília findado, Daryl é acordado e assume a patrulha. Camuflado em seu “ninho” o arqueiro observa tudo ao redor, mas novamente a noite mostra-se muito calma. Tular assume, assim que Daryl vai deitar-se, e enconsta na mesma onde o último havia selecionado para subir e vigiar. Durante o turno do estranho homem com um martelo gigante um zunido rápido corta o silêncio da noite e o braço de Tular, que grita de dor acordando o mago e o meio-orc, ao recobrar as faculdades mentais os aventureiros conseguem distinguir de onde veio o tiro e partem ao ataque. Daryl levanta-se com o grito de Vrylore e também parte para ajudar. Os quatros viajantes são atacados por três arqueiros e dois espadachins, porém após algumas magias muito marotas de Vrylore, um tiro certeiro na garganta de um inimigo disparado por Daryl, um arqueiro rachado ao meio pelo machado de Drakko e outro afundado pelo gigantesco martelo de Tular resta somente um último espadachim que é aprisionado por uma magia de Vrylore e decapitado por Drakko.

A companhia de aventureiros vasculha os corpos e volta a descansar.

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Uma praia agitada

A companhia de aventureiros formada por Daryl, Drakko, Tular e Vrylore segue seu rumo para a floresta de Traery. Os três primeiros encontram-se à bordo do galeão do Capitão Henrich enquanto o último membro da companhia segue-os de perto.

Após acomodar seus pertences nos aposentos designados na embarcação os três passageiros se dirigem ao convés. Daryl e Drakko auxiliam na preparação da partida enquanto Tular procura ávidamente por parceiros para partidas de carteado. Em seguida o navio parte e o carteado começa. Tular se diverte perdendo e ganhando na mesa enquanto Daryl e Drakko observam o mar calmo no qual navegam.

Eis que os dois marujos notam uma estranha figura voando ao lado do navio. Essa figura é Vrylore que decidiu seguir o navio por conta própria.

Durante o trajeto os aventureiros que se encontram na embarcação decidem recolher-se e descansar, porém Vrylore continua em seu ritmo forte e segue de perto o galeão.

Ao amanhecer os aventureiros fazem o desjejum e Drakko cumpre com a sua promessa e limpa o convés. Em determinado momento todos são avisado que a baía que cerca a floresta foi avistada e os procedimentos de ancoramento são iniciados, Daryl e Drakko auxiliam na descida das velas. Vrylore que seguia voando, se adianta e parte em disparada para a terra firme.

Botes são baixados e deixam os recém-marujos em terra, que encontram-se com Vrylore. Daryl empunha seu arco, Drakko seu machado e seguem na dianteira abrindo caminho pela mata e seguindo a trilha, Vrylore e Tular caminham logo atrás.

Minutos após adentrarem a mata, os dois mercenários na dianteira ouvem um farfalhar nas árvores e se preparam para um possível emboscada. Eis então que flechas são disparadas do alto das árvores em direção dos aventureiros, que respondem a altura. Drakko utiliza uma pedra grande como cobertura, enquanto Daryl move-se para a árvore mais próxima, Tular e Vrylore buscam proteger-se da melhor maneira possível enquanto flechas voam em sua direção.

Do alto da árvore Daryl começa dispara suas flechas e acertar os alvos, enquanto Tular resolve dar a volta em algumas árvores e derrubá-las forçando os arqueiros inimigos cairem, Drakko decide trocar o machado pelo arco e também dispara contra os arqueiros, em meio à toda a ação Vrylore protege-se atrás de seu escudo e lança magias para incapacitar seus oponentes.

Arqueiros derrubados, aventureiros feridos e tudo parece ter acabado bem, exceto por um bandido que foge, e dois outros que pulam de trás das moitas atacando Drakko que está sem seu machado. Tular avança correndo pelo meio da mata e despacha um dos inimigos, enquanto Daryl e Vrylore disparam contra o outro.

Os dois guerreiros inimigos são derrubados e não há mais nenhuma necessidade de empunhar as armas. Ao vasculharem os corpos, Vrylore descobre que os bandidos estavam a serviço de orcs.

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A caminho da floresta

Daryl e Drakko acordam cedo e seguem rumo a aventura, porém são interceptados por Orcs descontentes ao saírem da taverna. Os Orcs, revoltados por saberem que os mercenários irão auxiliar os elfos, resolvem por um fim na expedição de Daryl e Drakko, porém após uma trocar de socos e pontapés e algumas flechas com destino marcado dois Orcs são levados ao chão e um terceiro foge em terror.

Em seguida à altercação alguns transeuntes se juntam aos aventureiros na tarvena, que fizeram uma pequena pausa para um cigarro. Vrylore se apresentar e indaga se pode acompanhar os intrépidos aventureiros em sua jornada pelas terras élficas. Um outro distinto andarilho, com um enorme martelo não se manifesta.

Partindo da taverna, agora em três, a companhia encaminha-se para os estábulos na tentativa de obter montarias, a fim de percorrer mais rápidamente o trajeto. Lá cruzam novamente com a figura distinta com o enorme martelo, que ouve algo sobre uma recompensa e se interessa. Tular Tolumn se mostra interessado na recompensa e pede para juntar-se aos três andarilhos.

Agora com pares extras de braços, os aventureiros mudam o rumo e seguem em direção ao porto, por idéia de Daryl. Chegando ao porto acham um Capitão que serviu ao Sindicato dos Corsários de Brawold e aceita deixá-los perto da floresta, via mar. Daryl, Drakko e Tular se acomodam na embarcação enquanto Vrylore opta por um meio de transporte alternativo, porém seguirá o curso do navio.

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Pandora's Dawn
Problemas na floresta Traery

Drakko e Daryl chegam à Esseand e conhecem a estalagem do Billy Idol, a mais famosa da cidade. Nessa estalagem eles são abordados por um elfo da floresta, chamado Galthyr Shalandalan, que pede ajuda para os patronos. Drakko e Daryl se interessam pela oferta e sentam-se para conversar.

Galthyr informa-os que a floresta de Traery está sofrendo com a morte de animais e devastação da vegetação, e solicita que ambos procurem por pistas da causa. Também pede que deem cabo da fonte de problemas. São oferecidas 100 peças de ouro por pessoa.

Ambos mercenários topam e se comprometem a sair ao amanhecer. Drakko se retira para descançar, enquanto Daryl finaliza as pendências de sua caravana de mercadorias.

Ambos aventureiros estão descansam para começar a jornada no dia seguinte.

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