Barbarian

Você é um guerreiro robusto de algum lugar distante e um pouco atrasado, provavelmente do Norte congelado. Você combina potência física com uma conexão com a natureza semelhante a que o Druida possui. Como o homem Forte você pode suportar quase qualquer punição, até mesmo os perigos que a armadura não pode parar, tornando-se tão essencial em combate quanto o Cavaleiro do grupo. Você também é um hábil sobrevivente que é mais capaz, e tão crucial quanto o Batedor em aventuras ao ar livre.

Advantages: High Pain Threshold (10) and Outdoorsman 4 (40). • A further 30 points chosen from among ST+1 to ST+3 (9/level), HT+1 to 3 (10/level), Per1 to Per+6 (5/level), Absolute Direction (5), Acute Senses (any) (2/level), Alcohol Tolerance (1), Animal Empathy (5), Animal Friend 1-4 (5/level), Combat Reflexes (15), Discriminatory Smell (15), Fearlessness (2/level), Fit (5) or Very Fit (15), Hard to Kill (2/level), Hard to Subdue (2/level), Lifting ST 1-3 (3/level), Luck (15) or Extraordinary Luck (30), Magic Resistance (2/level), Rapid Healing (5) or Very Rapid Healing (15), Recovery (10), Resistant to Disease (3) or (8) (3 or 5), Resistant to Poison (+3) (5), Signature Gear (Varies), Striking ST 1 or 2 (5 or 9†), Temperature Tolerance 1 or 2 (1 or 2), or Weapon Bond (1).

Disadvantages: Gigantism (0) and Social Stigma (Minority Group) (-10). • Another -10 points chosen from among Easy to Read (-10), Gullibility (-10*), Language: Spoken (Native)/Written (None) (-3), Low TL 1 or 2 (-5 or -10), Odious Personal Habit (Unrefined manners) (-5), Phobia (Machinery) (-5*), or Wealth (Struggling) (-10). • A further -20 points chosen from among the previous traits or Appearance (Unattractive or Ugly) (-4 or -8), Bad Temper (-10*), Berserk (-10*), Bloodlust (-10*), Compulsive Carousing (-5*) or Phobia (Crowds) (-15*), Gluttony (-5*), Ham-Fisted 1 or 2 (-5 or -10), Horrible Hangovers (-1), Impulsiveness (-10*), Overconfidence (-5*), or Sense of Duty (Adventuring companions) (-5).

Primary Skills: Camouflage (E) IQ+0 (1)-10‡; Navigation (Land) (A) IQ+0 (2)-10‡; Survival (any) (A) Per-1 (1)-9‡; and Tracking (A) Per-1 (1)-9‡. • One of Thrown Weapon (Axe/Mace, Harpoon, Spear, or Stick) (E) DX+2 (4)-12; or Bolas, Bow, Spear Thrower, or Throwing, all (A) DX+1 (4)-11. • One of these four melee skills packages:

  1. One of Axe/Mace, Broadsword, or Spear, all (A) DX+2 (8)-12,and Shield (E) DX+3 (8)-13.
  2. Flail (H) DX+1 (8)-11 and Shield (E) DX+3 (8)-13.
  3. One of Polearm, Spear, Two-Handed Axe/Mace, or Two-Handed Sword, all (A) DX+4 (16)-14.
  4. Two-Handed Flail (H) DX+3 (16)-13.

Secondary Skills: Brawling (E) DX (1)-11; Stealth and Wrestling, both (A) DX (2)-10; Mimicry (Animal Sounds or Bird Calls) and Naturalist, both (H) IQ-2 (1)-8‡; Swimming (E) HT (1)-13; Hiking and Running, both (A) HT-1 (1)-9; and Fishing (E) Per+0 (1)-10‡.

Background Skills: Animal Handling (any), Disguise (Animals), and Weather Sense, all (A) IQ (2)-10; and Intimidation (A) Will (2)-10. • Four of Forced Entry (E) DX (1)-10; Climbing (A) DX-1 (1)-12; First Aid, Gesture, or Seamanship, all (E) IQ (1)-10; Carousing (E) HT (1)-10; Lifting (A) HT-1 (1)-9; Skiing (H) HT-2 (1)-8; or Observation (A) Per-1 (1)-9.

  • Multiplied for self-control number; see p. B120.
    † Includes effects of Gigantism (p. B20). Rolls to hit you are at +1. You may use oversized weapons (p. 27) and must buy extra-large armor (p. 28).
    ‡ Includes +4 for Outdoorsman.

Notas de Personalização
Existem muitos arquétipos bárbaros. O Furioso Selvagem tem mais ST, capacidade física superior como HT e Hard to Kill, e tais desvantagens como Berserk e Bloodlust. O Sobrevivente Primordial está mais para Per, Discriminatory Smell, Temperature Tolerance, e disvantagens como illiteracy, Low TL, e reduced Wealth. O nobre Guardião da Natureza prefere Animal Empathy, Animal Friend, Fearlessness e desvantagens como Overconfidence e Sense of Duty.

Escolha habilidades de armas que dêem a “sensação” desejada. O combatente típico da Era das Trevas pode ter Axe/Mace, Shield e Thrown Weapon (Axe/Mace). Um homem das cavernas provavelmente iria preferir Spear e Thrown Weapon (Spear). As especialicações em Survival e perícias devem ser compatíveis com a origem. Um aventureiro do oceano do Norte congelado vai querer Survival (Arctic), Seamanship e Skiing. Um guerrilheiro da selva em pele de leopardo achará Survival (Jungle), Gesture e Observation mais úteis.

Uma vez que qualquer arma é mortal com ST 17, você não precisa de uma espada cara; Machados, cajados e porretes são o suficiente. Ao contrário de outros guerreiros, considere usar os 5 pontos que as peculiaridades lhe dão para fortalecer seu arquétipo em vez de sacrificá-los por dinheiro. Por exemplo, um guerreiro da selva pode comprar mais dois níveis de Camouflage e outro nível de Stealth – forte e sorrateiro é uma combinação mortal!

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Pandora's Dawn gustabass