Arermus Hoplite

Soldados implacáveis e destemidos compõe a sociedade dos Hoplitas de Arermus, uma ditadura militar cujo seu líder é o próprio Arermus. Os hoplitas são os cidadãos mais distintos da sociedade e gozam de privilégios que outros sonham ter. Comandados pela mão de ferro de seu Tirano, os soldados são altamente capacitados para a guerra, podendo passar dias sem comer e marchar por distâncias incomensuráveis.

Mortais com as mãos, facas, espadas e lanças o hoplitas costumam adotar formações de batalha e táticas avançadas quando encontram-se entre seus pares. Porém vivem um paradoxo, todos aqueles hoplitas que decidirem deixar a Cidadela são exonerados do serviço militar e nunca mais voltar à sua terra natal. Para honrar sua pátria, os párias que retornam submetem-se ao duelo de vida e morte, e sagrando-se vitorioso ocupa o posto do falecido, caso contrário o fim de sua existência é elegido como ato para lavar a própria honra.

Advantages: Combat Reflexes (10); Extra Fatigue Points 2 (6); Increased Perception 2 (10); Lifting ST 3 (9); Reduced Consumption 3 (6) • 10 Points Chosen From: Enhanced Block (5); Enhanced Parry (All Parries) 1 (10); Fit (5); Increased Basic Move 1 (5); Increased Basic Speed 2 (5); • 30 Points Chosen From: Extra Fatigue Points 3 (9); Extra Hit Points (6); Fearlessness (5); Fit, Very (15); Hard to Kill 2 (4); High Pain Threshold [Never suffer shock penalties when injured; +3 on all HT rolls to avoid knockdown and stunning; +3 to resist torture] (10); Rank 1 [Replaces Status, +5] (10); Rank 2 [Replaces Status, +5] (20); Rank 3 [Replaces Status, +5] (30); Signature Gear (1); Weapon Master (Spear) [One Weapon. +20] (20).

Disadvantages: Bloodlust [CR 12] (-10), Callous (-5) and Code of Honor [Soldier’s] (-10). • Another -10 points chosen from among Loner [CR 12, -2 Reaction Penalty] (-5); No Sense of Humor [-2 Reaction] (-5); Sense of Duty [Country, -10] (-10); Stubbornness (-5). • A further -15 points chosen from: Enemy [Any; Appears Fairly Often (9 or less), x1; Large/Powerful Group, -30; Rival, x0,5] (-15), Fanaticism [Arermus] (-15); On The Edge [CR 12] (-15); One Eye (-15); Overconfidence (-5); Vow [Major, Never use bows or crossbows] (-10).

Primary Skills: Hiking (A) HT+0 (2)-10; Leadership (A) IQ+0 (2)-10; One of Brawling (E) DX+1 (2)-11, or Wrestling (A) DX+0 (2)-10; Shield (E) DX+3 (8)-13; Shortsword (A) DX+1 (4)-11; Spear (A) DX+2 (8)-12; Strategy (Land) (H) IQ+0 (4)-10; Tactics (H) IQ+0 (4)-10; Thrown Weapon (Spear) (E) DX+1 (2)-11.

Secondary Skills: Fast-Draw (Shorstword) (E) DX+1 (2)-11; Knife (E) DX+1 (2)-11; One of Mental Strength (E) Will+1 (2)-11, or Mind Block (A) Will+0 (2)-10; Poisons/TL3 (H) IQ-1 (2)-9; Soldier (A) IQ+0 (2)-10.

Background Skills: Climbing (A) DX-1 (1)-9; Fast-Draw (Any) (E) DX+0 (1)-10; FirstAid/TL3 (E) IQ+0 (1)-10; Heraldry (A) IQ-1 (1)-9; Intimidation (A) Will-1 (1)-9; Observation (A) Per-1 (1)-9; Survival (Plains) (A) Per-1 (1)-9; Weather Sense/TL3 (A) IQ-1 (1)-9.

Customization Notes
Os Hoplitas de Arermus normalmente seguem poucas direções, ou entram para o exército ou seguem a vida como párias. Os que seguem a carreira militar comumente ascendem na hierarquia militar galgando postos cada vez mais altos (sendo o mais alto o décimo posto) com o intuito de adquirir os privilégios que vem com os postos. Dentro da sociedade também há espaço para se desenvolver em outras áreas, há Hoplitas que se misturam com o clero e até mesmo se tornam marginais

Aqueles que optam por deixar a sociedade acabam por exceder nas área de treinamento e podem até desenvolver habilidades comuns à outras profissões. Alguns se tornam cavaleiros ou mercenários. Porém eles raramente se envolvem em áreas ocultas tais como magias e conhecimento natural.

Download

Voltar

Arermus Hoplite

Pandora's Dawn gustabass