Holly Warrior

Você luta pelo que é certo – e os deuses protegem as suas costas.
Você está em uma missão para enterrar os Mal à sete palmos de profundidade e certificar-se de que fique lá. Como o clérigo , você carrega a chama do Poder Sagrado (p. 22), mas onde o clérigo empunha feitiços, você prefere a espada, muito parecida com o cavaleiro. Enquanto as pessoas que não te conhecem às vezes pensam que isso te torna um generalista, você é um verdadeiro especialista quando se trata de destruir o Mal.

Vantagens: Born War Leader 1 (5); Higher Purpose (Slay Demons or Slay Undead) (5); Holiness 2 (10); and Shtick (Foes slain personally can’t rise as undead) (1). • 25 points in Holy abilities (p. 22); put leftovers into more advantages. • A further 25 points chosen from among additional Holy abilities or ST+1 or ST+2 (10 or 20), DX+1 (20), HT+1 or HT+2 (10 or 20), HP+1 to HP+3 (2/level), Will+1 to Will+5 (5/level), Born War Leader 2-4 (5/level), Combat Reflexes (15), Enhanced Block 1 (5), Enhanced Parry 1 (One Melee Weapon skill) (5), Fearlessness (2/level) or Unfazeable (15), Hard to Kill (2/level), Hard to Subdue (2/level), High Pain Threshold (10), Higher Purpose (different from first) (5), Holiness 3 or 4 (5 or 10), Luck (15), Magic Resistance (2/level), Rapid Healing (5), Recovery (10), Resistant to Disease (3) or (8) (3 or 5), Resistant to Poison (+3) (5), Signature Gear (Varies), Striking ST 1 or 2 (5 or 10), or Weapon Bond (1).

Desvantagens: One of Honesty (12) (-10), Sense of Duty (Good entities) (-10), or Vow (Own no more than horse can carry) (-10). • Another -15 points chosen from among those traits or Charitable (-15*), Compulsive Generosity (-5*), Compulsive Vowing (-5*), Disciplines of Faith (Ritualism or Mysticism) (-5 or -10), Fanaticism (-15), Intolerance (“Evil” religions) or (All other religions) (-5 or -10), Selfless (-5*), Truthfulness (-5*), or Vow (Chastity) (-5). • A further -15 points chosen from either of the two previous lists or Bloodlust (-10*), Code of Honor (Chivalry) (-15), Easy to Read (-10), No Sense of Humor (-10), Overconfidence (-5*), Sense of Duty (Adventuring companions) (-5), or Stubbornness (-5).

Perícias Primárias: Exorcism (H) Will (4)-14 and Hidden Lore (Demons or Undead) (A) IQ (2)-12. • One of Crossbow or Thrown Weapon (Axe/Mace or Spear), all (E) DX+2 (4)-15; or Throwing (A) DX+1 (4)-14. • One of these three melee skills packages:

  1. One of Axe/Mace, Broadsword, or Spear, all (A) DX+3 (12)-16, and Shield (E) DX+3 (8)-16.
  2. Flail (H) DX+2 (12)-15 and Shield (E) DX+3 (8)-16.
  3. One of Polearm, Spear, or Two-Handed Sword, all (A) DX+5 (20)-18.

Perícias Secundárias: Brawling (E) DX+1 (2)-14; Wrestling (A) DX+1 (4)-14; Leadership (A) IQ (1)-12†; Physiology (monster type) and Psychology (same monster type), both (H) IQ (4)-12; Strategy and Tactics, both (H) IQ (2)-12†; and Intimidation (A) Will-1 (1)-13.

Perícias de Antecedentes: Religious Ritual and Theology, both (H) IQ-2 (1)-10; Meditation (H) Will-2 (1)-10; and Esoteric Medicine (Holy) (H) Per-2 (1)-10. • Five of Fast-Draw (any) (E) DX (1)-13; Climbing, Lance, Riding (Horse), or Stealth, all (A) DX-1 (1)-12; First Aid or Gesture, both (E) IQ (1)-12; Interrogation (A) IQ-1 (1)-11; Physiology (other monster type) or Psychology (other monster type), both (H) IQ-2 (1)-10; Hiking (A) HT-1 (1)-12; or Observation (A) Per-1 (1)-11.

  • Multiplied for self-control number; see p. B120.
    † Includes +1 for Born War Leader (p. 14).

Notas de Personalização
O objetivo de ser um guerreiro sagrado é ter habilidades sagradas, por isso faz sentido favorecê-las ao escolher vantagens. Os guerreiros sagrados se beneficiam especialmente da vantagem Abençoado (notavelmente a variante Feitos Heróicos; veja pág. MB41), Resistente aos Poderes Sobrenaturais do Mal e Verdadeira Fé com a ampliação Expulsão (GURPS Powers p. 84). Os jogadores que desejam se concentrar exclusivamente na luta serão mais felizes jogando bárbaros, cavaleiros e espadachins.

Outras opções devem apoiar um arquétipo claro. Alguns guerreiros sagrados são modelos de cavalaria religiosa (Propósito Superior pacífico, mais Santidade, Caridade, Código de Honra e, claro, as habilidades de Lança e Equitação); outros são inquisidores de olhos duros (mais Vontade, Fleuma, Honestidade, Intolerância, Sem Senso de Humor e habilidades como Furtividade e Interrogatório). Todos são cruzados, quer liderem exércitos (Líder adicional de Guerra de Nascimento, Fanatismo, Senso de Dever e habilidades de soldado como Primeiros Socorros e Caminhadas) ou confrontem os campeões do Mal em combate pessoal (mais ST e HP, Hipoalgia, Sede de Sangue e especialidades complementares de fisiologia e psicologia para monstros).

Como a maioria dos lutadores, os guerreiros sagrados devem considerar sacrificar alguns dos 5 pontos das peculiaridades por dinheiro suficiente para comprar boas armas e armaduras.

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