Knight

Oficialmente, você pode não é um nobre cavaleiro, mas é mais dedicado do que alguém que vive em um castelo. Enfim, “cavaleiro” soa melhor que “lutador” (enfadonho!) Ou “bandido” (ofensivo!). Como o Bárbaro, você prefere armas pesadas, e como o Espadachim, você é muito habilidoso. Ao contrário de ambos, porém, você tem o bom senso de usar uma armadura adequada. Você está mergulhando na masmorra para provar sua coragem – embora o saque não atrapalhe, dado o alto preço de armas e armaduras decentes.

Vantagens: Born War Leader 2 (10); Combat Reflexes (15); and High Pain Threshold (10). • Another 60 points chosen from among ST+1 to ST+6 (10/level), DX+1 to DX+3 (20/level), HT+1 to HT+6 (10/level), HP+1 to HP+4 (2/level), Basic Speed+1 or Basic Speed+2 (20 or 40), Alcohol Tolerance (1), Born War Leader 3 or 4 (5 or 10), Enhanced Block 1 (5), Enhanced Parry 1 (One Melee Weapon skill) (5), Fearlessness (2/level), Fit (5) or Very Fit (15), Hard to Kill (2/level), Hard to Subdue (2/level), Luck (15) or Extraordinary Luck (30), Penetrating Voice (1), Rapid Healing (5), Recovery (10), Signature Gear (Varies), Striking ST 1 or 2 (5 or 10), Weapon Bond (1), or Weapon Master (20 to 45).

Desvantagens: -20 points chosen from among Bad Temper (-10*), Bloodlust (-10*), Code of Honor (Pirate’s, Soldier’s, or Chivalry) (-5, -10, or -15), Obsession (Slay some specific type of monster) (-5*), One Eye (-15), Sense of Duty (Nation) (-10), Vow (Never refuse a challenge to combat) (-10), or Wounded (-5). • Another -15 points chosen from among those traits or Bully (-10*), Compulsive Carousing (-5*), Greed (-15*), Honesty (-10*), Lecherousness (-15*), Overconfidence (-5*), or Sense of Duty (Adventuring companions) (-5).

Perícias Primárias: Brawling (E) DX+1 (2)-15 or Boxing (A) DX (2)-14; Fast-Draw (any) (E) DX+1 (1)-15†; Knife (E) DX (1)-14; Shield (E) DX+2 (4)-16‡; and Disarming (unarmed or any weapon) or Feint (unarmed or any weapon), both (H) 1 (2)-17. • One of Crossbow or Thrown Weapon (Axe/Mace or Spear), all (E) DX2 (4)-16; Bow or Throwing, both (A) DX+1 (4)-15; or Sling (H) DX (4)-14. • One of these three sets of options:

  1. One of Axe/Mace, Broadsword, Polearm‡, Shortsword, Spear‡, or Two-Handed Sword‡, all (A) DX+6 (24)-20; or Flail (H) DX+5 (24)-19.
  1. Two of Axe/Mace, Broadsword, Polearm‡, Shortsword, Spear‡, or Two-Handed Sword‡, all (A) DX+3 (12)-17; or Flail (H) DX+2 (12)-16.
  1. Three of Axe/Mace, Broadsword, Lance, Polearm‡, Riding (Horse), Shortsword, Spear‡, or Two-Handed Sword‡, all (A) DX+2 (8)-16; or Flail (H) DX+1 (8)-15. Secondary Skills: Armoury (Body Armor or Melee Weapons) and Connoisseur (Weapons), both (A) IQ+1 (4)-11; Leadership (A) IQ+1 (1)-11§; and Strategy and Tactics, both (H) IQ+1 (2)-11§.

Perícias Secundárias: Armoury (Body Armor or Melee Weapons) and Connoisseur (Weapons), both (A) IQ+1 4-11; Leadership (A) IQ+1 1-11§; and Strategy and Tactics, both (H) IQ+1 2-11§.

Perícias de Antecedente: Four of Forced Entry (E) DX (1)-14; Climbing or Stealth, both (A) DX-1 (1)-13; First Aid, Gesture, or Savoir-Faire (High Society), all (E) IQ (1)-10; Gambling, Heraldry, or Streetwise, all (A) IQ-1 (1)-9; Carousing (E) HT (1)-13; Hiking (A) HT-1 (1)-12; Intimidation (A) Will-1 (1)-9; Scrounging (E) Per (1)-10; or Observation (A) Per-1 (1)-9.

  • Multiplied for self-control number; see p. B120.
    † Includes +1 for Combat Reflexes.
    ‡ Knights who prefer two-handed weapons can omit Shield
    and raise a two-handed combat skill by a level.
    § Includes +2 for Born War Leader (p. 14).

Notas de Personalização
Com 60 pontos em vantagens, qualquer arquétipo de “lutador pesado” se encaixa. Exemplos incluem o cavaleiro cavalheiresco (mais Líder de Guerra Nascida, Mestre de Armas com armas cavalheirescas, Código de Honra (Cavalheirismo), Honestidade, Senso de Dever, e as habilidades Espada Larga, Heráldica, Lança, Equitação e Savoir-Faire), uma Amazona ágil (alta DX e Velocidade Básica, Senso de Dever para as irmãs dela, habilidade com Espadas Curtas e Lança, e um conhecimento de soldado de Primeiros Socorros, Caminhada e Captação), o capanga (pilhas de ST, Mau humor, Bloodlust, a habilidade de Mangual porque é ameaçador, Entrada Forçada e Intimidação) e o mercenário encrespado (HT e HP extra, Duro de Matar, Cura Rápida, Código de Honra (do Soldado), Ganância, a perícia Arma de Haste para o campo de batalha e Carousing and Jogo para tempo de inatividade) .

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