Magia

  • Áreas de Magia Morta
  • Artefatos
  • Itens Mágicos Encontrados
  • Poções Mágicas

Observações

Magias de cura são reservadas somente à clérigos.
As vantagens Magery e Power Investiture foram expandidas até o level 7 (além disso somente com permissão do GM).

As magias de bloqueio sujeitas à técnica de finta são:

  • Shield
  • Iron Arm

As magias de bloqueio que não são afetadas pela técnica de finta, são:

  • Block
  • Hardiness
  • Armor
  • Turn Blade
  • Bladeturning
  • Blink
  • Blink Other

As magias abaixo devem ser usadas junto com uma ação de preparar caso o alvo da magia seja outro personagem que não o conjurador:

  • Missile Shield
  • Reverse Missiles

As magias abaixo podem ter somente o conjurador como alvo:

  • Catch Missile
  • Return Missile

A magia force wall se comporta igual à magia Force Dome em relação à criaturas mágicas.

Fontes que restauram fadiga (FP) também se aplicam a reserva de energia (ER), tais como poção de Paut, Lend Energy e outras.

Pergaminhos

Textos que lançam feitiços em níveis de habilidade respeitáveis quando são lidos são conhecidos como pergaminhos, independentemente da forma física. Um pergaminho pode lançar um único feitiço – quase qualquer coisa – uma vez. Se os efeitos do feitiço forem variáveis, o pergaminho especificará detalhes como área, dados de danos e nível de efeito. O usuário não pode ajustar essas coisas!

Usando Scrolls
Para usar um pergaminho, o leitor requer uma compreensão acentuada ou melhor do idioma escrito em que foi escrito. Ele deve preparar o pergaminho em duas mãos e depois lê-lo em voz alta, o que requer uma compreensão quebrada ou melhorada. A leitura leva duas vezes o tempo habitual de lançamento do feitiço.

O feitiço é lançado – exatamente como se o leitor o lançasse no assunto desejado – no momento em que a leitura estiver completa. Isso não exige nenhum rolo de habilidade, a menos que o feitiço seja lançado à distância e / ou resistiu. Em seguida, role como de costume usando o nível de habilidade do pergaminho, com um extra -1 ou -3 se a compreensão oral do leitor for acentuada ou quebrada, respectivamente.

Quando o feitiço se apaga, o leitor paga o custo de energia para qualquer deleite que o criador do scroll escolheu. Ele pode manter o feitiço ao custo usual, desde que ele possa pagar. A energia pode vir de sua FP, reserva de energia ou item de energia. Não há redução de custos para o nível de habilidade do pergaminho.

Ler o pergaminho em voz alta faz com que seu poder se dissipe e sua escrita desapareça. Isto é independente de o feitiço funcionar! Lê-lo silenciosamente não lança o feitiço ou esgota o pergaminho, e permite que alguém que possa lançar do pergaminho determine o seu feitiço.

Um leitor que atende todos os pré-requisitos para aprender o feitiço pode tentar fazê-lo: leia o pergaminho, role contra sua habilidade e em um sucesso, pague um ponto de personagem para aprender em vez de lançar. Qualquer tal tentativa esgota o pergaminho – mesmo que falhe ou o leitor não tenha um ponto disponível! Falha crítica significa que o feitiço afeta o leitor de uma forma horrível de escolha do GM.

Tipos de pergaminhos
O pergaminho de magia vem em uma das três classes: clerical se tem um feitiço clerical, druídico se tiver um feitiço druídico, ou arcano se ele conjugar um feitiço de magos. Funciona apenas para lançadores de magia do tipo correto – o leitor precisa de uma Power Investiture pergaminho clerical bondoso, Power Investiture (Unholy) para um maligno, Power Investiture (Druidic) para um pergaminho druídico, ou Magery para um pergaminho arcano.

Adquirindo Pergaminhos
Independentemente do tipo, os pergaminhos têm um custo de caixa por ponto de energia para lançar os efeitos de magia que eles especificam. Isso aumenta com o nível de habilidade do pergaminho (o que nunca diminui o custo de lançamento):

Nível de HabilidadeCusto/Ponto de Energia
15$20
16$24
17$28
18$32
19$40
+1+$20

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