Swashbuckler

Você é a prova viva de que a espada é mais poderosa, mais rápida e mais estilosa que, bem, quase tudo. O tempo que leva o cavaleiro para atingir seu primeiro golpe, você acertou dois, e com mais talento – e embora você respeite a precisão do artista marcial, você nunca traria os punhos para uma luta de espadas. Você gosta de nada melhor do que pular e cair na batalha, borrão de lâmina, habilmente cobrindo os flancos e traseira do grupo.

Vantagens: Combat Reflexes (15); Enhanced Parry 1 (Weapon of choice) (5); Luck (15); Weapon Bond (Any starting weapon) (1); and Weapon Master (Weapon of choice) (20). • Another 40 points chosen from among ST+1 to ST+6 (10/level), DX+1 to DX+3 (20/level), Basic Speed+1 or Basic Speed+2 (20 or 40), Basic Move+1 to Basic Move+3 (5/level), Alcohol Tolerance (1), Ambidexterity (5), Appearance (Attractive, Handsome, or Very Handsome) (4, 12, or 16), Charisma (5/level), Daredevil (15), Enhanced Dodge 1 (15), Enhanced Parry 2 or 3 (Weapon of choice) (5 or 10), Extra Attack 1 (25), No Hangover (1), Perfect Balance (15), Rapier Wit (5), Serendipity (15/level), Signature Gear (Varies), Striking ST 1 or 2 (5 or 10), or replace Luck (15) with Extraordinary Luck (30) for 15 points or with Ridiculous Luck (60) for 45 points.

Desvantagens: -15 points chosen from among Code of Honor
(Pirate’s or Gentleman’s) (-5 or -10), Obsession (“Become the best swordsman in the world!”) (-10*), Vow (Use only weapon of choice) (-5), Vow (Never refuse a challenge to combat) (-10), Vow (Challenge every swordsman to combat) (-15), or Vow (Never wear armor) (-15). • Another -15 points chosen from among those traits or Impulsiveness (-10*), Overconfidence (-5*), Short Attention Span (-10*), or Trickster (-15*). • A further -20 points chosen from the two previous lists or Chummy (-5) or Gregarious (-10), Compulsive Carousing (-5*), Compulsive Spending (-5*), Greed (-15*), Jealousy (-10), Lecherousness (-15*), One Eye (-15), Sense of Duty (Adventuring companions) (-5), or Wounded (-5).

Perícias Primárias: Jumping (E) DX (1)-10; Fast-Draw (Knife) and Fast-Draw (Sword), both (E) DX+1 (1)-11†; and Acrobatics (H) DX (4)-11. • Either Thrown Weapon (Knife) (E) DX+1 (2)-16 or Throwing (A) DX (2)-15. • One of these three melee skills packages:

  1. One of Broadsword, Rapier, Saber, Shortsword, or Smallsword, all (A) DX+3 (12)-13; one of Shield (Buckler) (E) DX+3 (8)-13, or Cloak or Main-Gauche, both (A) DX+2 (8)-12.
  1. One of the sword skills in option 1 at DX+4 (16)-13; one of Shield (Buckler) (E) DX+2 (4)-12, or Cloak or Main-Gauche, both (A) DX+1 (4)-11.
  1. One of the sword skills in option 1 at DX+5 (20)-15

Perícias Secundárias: Brawling (E) DX+1 (2)-11 or Boxing (A) DX (2)-10; and Wrestling (A) DX (2)-10.

Perícias de Antecedente: Stealth (A) DX-1 (1)-9; Savoir-Faire (High Society) (E) IQ+1 (2)-11 or Streetwise (A) IQ (2)-10; and Carousing (E) HT (1)-10. • Seven of Fast-Draw (any other) (E) DX (1)-10†; Climbing (A) DX-1 (1)-9; First Aid, Gesture, or Seamanship, all (E) IQ (1)-10; Connoisseur (any), Fast-Talk, or Gambling, all (A) IQ-1 (1)-9; Hiking or Sex Appeal, both (A) HT-1 (1)-9; Intimidation (A) Will-1 (1)-9; Scrounging (E) Per (1)-10; or Search (A) Per-1 (1)-9.

  • Multiplied for self-control number; see p. B120.
    † Includes +1 for Combat Reflexes.

Notas de Personalização
O espadachim é construído em torno de uma habilidade de espada. Certifique-se de que o Aparar Aprimorado e o Mestre de Armas concordem com essa escolha, que o Weapon Bond esteja com uma lâmina adequada e que qualquer espada adquirida como Signature Gear seja similarmente apropriada. Se você selecionar o Voto referente às armas, ele também deverá corresponder a tudo isso.

Obviamente, isso faz do espadachim um verdadeiro especialista em armas – muito parecido com o batedor. A diferença é que o esgrimista tem grande latitude com vantagens. É possível criar personagens completamente diferentes, concentrando-se na ofensiva (mais ST, Ataque Adicional, ST de Golpe e Signature Gear para espadas finas), defesa (mais velocidade básica, Esquiva Aprimorada e Aparar Aprimorado, sem mencionar a Sorte extra), ou beleza e carisma (Aparência, Carisma, Demolidor, Rapier Wit e Serendipidade).

Uma escolha interessante de habilidades de fundo é igualmente importante. Alguns espadachins são feitos com Savoir-Faire e todas as especialidades Conhecedoras conhecidas. Outros são ancinhos ou piratas com escalada, Lábia, Jogos de Azar, Manha e, possivelmente, Marinhagem – e, claro, busca de saques de cadáveres! A maioria dos esgrimistat se beneficiaria de sacrificar os 5 pontos de peculiaridades que dispõe em dinheiro de uma bela espada. Aqueles com Signature Gear não precisarão disto, entretanto, e podem preferir comprar habilidades de arma mais altas ou algumas habilidades emprestadas do ladino.

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